TUTORÍA 2

CONCEPTOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA Y VIRUS

La computadora es una máquina muy compleja. Su funcionamiento, en general, tiene muchas semejanzas con el del cuerpo humano. En esta unidad te introducirás en el estudio de sus partes.



  • CONCEPTO DE HARDWARE Y SOFTWARE
Las partes tangibles (que se pueden tocar) de la computadora se denominan HARDWARE, pero para que éste funcione necesita del SOFTWARE, que son los programas.

En otras palabras, si mirás en este momento tu computadora o PC portátil, en cualquier caso veras que hay partes que podes ver y tocar, esas partes son el hardware. Y lo que visualizas en la pantalla, que son los diferentes programas y aplicaciones con las que trabajas, eso es el software.




  • COMPONENTES DEL HARDWARE
Para entender mejor este tema, vamos a tratar de establecer similitudes entre los componentes del Hardware y las partes del cuerpo humano.

Entre los componentes del hardware (según la función que cumplan) podemos diferenciar a:

Los Periféricos de Entrada, que sirven para ingresar datos y órdenes (teclado, mouse, cámara web, etc.). Si pensamos en una persona, los periféricos de entrada serían los que me permiten "entrar" algún tipo de información al cuerpo, como la nariz, el oído, los ojos, etc.

Los Periféricos de Salida, que se utilizan para sacar la información para que podamos verla (o escucharla), como la impresora, el monitor o los parlantes. En el caso de una persona sería la voz o los gestos. O sea todo lo que nos permita "sacar" algo que está en nuestro interior.

La Unidad Central de Procesamiento, comúnmente llamada CPU, donde se procesa la información. En una persona sería el Sistema Nervioso.

Dispositivos de almacenamiento, donde se guarda de distintas maneras la información. Vendría a ser el hemisferio izquierdo del cerebro, donde tenemos guardado los recuerdos.

  • DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO.
Como vimos los dispositivos de almacenamiento son los lugares físicos en donde guardamos nuestra información. Hay distintos tipos, los más importantes son:


Disco duro o rígido.
Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de información.Las características principales de un disco duro son:
  • Capacidad: Se mide en gigabytes (GB). Es el espacio disponible para almacenar información.
  • Velocidad de giro: Se mide en revoluciones por minuto (RPM). Cuanto más rápido gire el disco, más rápido podrá acceder a la información la cabeza lectora.
  • Capacidad de transmisión de datos: Los discos actuales pueden alcanzar transferencias de datos de 3 GB por segundo.

También existen discos duros externos que permiten almacenar grandes cantidades de información. Son muy útiles para intercambiar información entre dos equipos. Normalmente se conectan al PC mediante un conector USB.
Cuando el disco duro está leyendo, se enciende en la carcasa una luz (de color rojo, verde u otro), esto nos permite saber si la computadora ha terminado de realizar una tarea o si aún está procesando datos.El disco duro es el dispositivo donde se almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con una computadora. En él se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la máquina, los programas, archivos de texto, imágenes, videos, etc.

Memoria RAM.
Es la memoria de trabajo de la computadora. Todos los programas que se usan en una computadora, primero se copian desde el disco rígido en esta memoria (por esta razón, cuando abrimos un programa siempre tenemos que esperar que se “cargue” dicho programa en la memoria).
El motivo por el cual todos los programas que usamos se cargan previamente en la memoria es por la velocidad de acceso. Es decir, es mucho más rápido acceder a un dato que está en la memoria RAM, que en el disco duro.
La capacidad de la memoria RAM es inmensamente menor a la del disco rígido. Por ejemplo hay memorias de 2 Gigabytes en computadoras con discos rígidos de 300 Gigabytes. Y además, todos los datos que se cargan en ella sólo se mantienen allí hasta que se apaga la computadora.






Pendrive.
Es un dispositivo de almacenamiento portátil, compuesto de una memoria flash. Se accede al mismo a través de un puerto USB. Es el dispositivo de almacenamiento portátil más utilizado actualmente. Vienen de distintas capacidades, como 2 GB, 4GB, 8GB 16GB, etc



Unidad de DVD-RW o “grabadora de DVD”.

Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, y pueden leer tanto DVD como CD. Leen, graban y regraban todo tipo de archivos en discos de varios gigabytes de capacidad, desde 650 MB a 9 GB.








Lector de tarjetas de memoria.
El lector de tarjetas de memoria es un periférico que lee o escribe en dicha memoria flash.
Una tarjeta de memoria es un pequeño soporte de almacenamiento para guardar la información. Estas memorias son resistentes a los rasguños externos y al polvo, que tanto han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil, como los CD y los disquetes, y están presentes en todo tipo de dispositivos, como cámaras digitales, celulares, etc.







  • TIPOS DE SOFTWARE

Recuerda que el software son los diferentes programas, los cuales son necesarios para el manejo de la computadora.

También podemos decir que hay programas más importantes que otros, o sea, hay clases de programas.

1) El software de Base (o Sistema Operativo), es el más importante, lo provee el fabricante. Por ejemplo: el Sistema Operativo (éste es imprescindible para el funcionamiento de la computadora, controla y administra los recursos de ésta) es el gran intermediario entre la computadora y nosotros. Ejemplos de Sistema Operativo: DOS, Windows (cualquiera de sus versiones), Linux, etc. También los celulares o las Tablets tienen un sistema operativo (el más usado actualmente es el Android).


2) El software de aplicación, son los diferentes programas que te ayudan a resolver diferentes objetivos. Si quieres dibujar utilizas un Graficador, si quieres escribir utilizas un Procesador de Texto, si quieres realizar unos cuentas numéricas utilizas una Planilla de Cálculo, etc. A los programas de aplicación los veremos en las unidades siguientes.



  • FUNCIONES BÁSICAS DEL SISTEMA OPERATIVO.
Ahora vas a conocer un poco más sobre el Sistema Operativo Windows 7, que está en la mayoría de computadoras actualmente.

Cuando enciendés una computadora, podrás ver que se carga el Sistema Operativo Windows 7 (u otro como XP o GNU Linux, por ejemplo).

Seguidamente lo que ves en pantalla es el “Escritorio”, allí podrás visualizar los diferentes íconos de acceso directo (herramientas gráficas) y diferentes programas o aplicaciones que han sido instalados en la computadora. También podrás ver el fondo de pantalla (normalmente es una imagen) que aparece detrás de todos los íconos, y la Barra de Estado a la que pertenece el botón “Iniciar”.
Para que entiendas mejor todo esto te proponemos en este momento, mira atentamente el siguiente tutorial:







  • CARPETAS.
Los programas están compuestos por archivos. Para almacenarlos ordenadamente, debemos crear carpetas. Las carpetas son como "cajas" que te sirven para guardar diferentes archivos de acuerdo a tus necesidades o gustos.

¿Cómo elegís el lugar donde crear una carpeta?

Podrás crearla en muchos lugares, pero siempre es conveniente lugares que te sean de accesos fáciles y rápidos. Por ejemplo, un lugar es en el mismo “Escritorio”. Otro lugar es en alguna de las carpetas predeterminadas del Sistema Operativo (ej "Documentos") o una de las unidades de almacenamiento.

¿Cómo crear una carpeta?

En el Escritorio: basta con hacer clic con el botón derecho del mouse, se despliega un menú, elegir la opción “Nuevo”.



En una Unidad de almacenamiento: Primero en el Escritorio, ubica el icono “Equipo”.



Luego, con un doble clic sobre éste, se abrirá una ventana, la cual te muestra todas las unidades de almacenamiento: unidades de disco Duro y Dispositivos con almacenamiento extraíble. Elige de las unidades de disco Duro la que se llama“Disco Local D”, es la más conveniente de utilizar, haciendo doble clic sobre la Unidad de almacenamiento, te muestra todas las carpetas y archivos que hay allí guardados, observa que arriba hay un menú de opciones, entre ellas está la opción “Nueva Carpeta”.


Para ambos casos, seleccionando la carpeta y haciendo clic con el botón derecho del mouse (o del pad), se despliega un menú propio de la carpeta, dando diferentes opciones para realizar sobre la carpeta seleccionada.

Si queres guardar tu carpeta con archivos en un pendrive, basta con seleccionar la carpeta, clic con botón derecho del mouse, elegir la opción “enviar a” y finalmente elige la unidad de almacenamiento.

  • CAPTURAS DE PANTALLA (PANTALLAZO)

vamos a aprender cómo hacer una captura de pantalla, es decir, cómo tomar una foto a algo ves en la pantalla y convertirlo en una imagen, que a lo mejor deseas enviar por correo electrónico o guardarlo para usarlo más adelante.

1. Para tomarle una "foto" a tu pantalla, debes presionar la tecla Impr Pant que es la que te muestro en la siguiente imagen.


Obviamente algunas personas tienen una computadora portatil y no es la misma formula... Para hacer la captura en pantalla o pantallazos en computador portatil, tienes que apretar la tecla fn y sin soltar la tecla, apretas imp pnt como lo muestra la siguiente imagen:(primero el rojo y luego el azul).



2. Luego de apretar esa tecla, vas a Paint o algun otro programa de editores para imagenes y le das pegar o control (ctrl) + V:

3. En el paint o en otro programa modificalo, le haces lo que tu quieras y cuando termines de modificarlo vas al icono al lado izquierdo de inicio y cliqueas en Guardar Como, finalmente le pones algún nombre y guardas la imagen en formato JPG para que la imagen sea de mejor calidad.




  • ICONOS.
Un icono es una pequeña imagen que está asociada a un elemento de Windows, a un programa, a una herramienta o a un archivo, y que haciendo doble clic en él nos permite abrir dichos elementos, programas o archivos o, en el caso de una herramienta, aplicar su función.Estos iconos los podemos encontrar en las ventanas de Windows, en el escritorio o en las barras de herramientas de los programas y carpetas.




  • HISTORIA Y EVOLUCIÓN DE LA INFORMÁTICA.
El origen de las máquinas de calcular está dado por el ábaco chino, éste era una tablilla dividida en columnas en la cual la primera, contando desde la derecha, correspondía a las unidades, la siguiente a la de las decenas, y así sucesivamente. A través de sus movimientos se podía realizar operaciones de adición y sustracción.

Otro de los hechos importantes en la evolución de la informática lo situamos en el siglo XVII, donde el científico francésBlas Pascal inventó una máquina calculadora. Ésta sólo servía para hacer sumas y restas, pero este dispositivo sirvió como base para que el alemán Leibnitz, en el siglo XVIII, desarrollara una máquina que, además de realizar operaciones de adición y sustracción, podía efectuar operaciones de producto y cociente. Ya en el siglo XIX se comercializaron las primeras máquinas de calcular. En este siglo el matemático inglés Babbage desarrolló lo que se llamó "Máquina Analítica", la cual podía realizar cualquier operación matemática. Además disponía de una memoria que podía almacenar 1000 números de 50 cifras y hasta podía usar funciones auxiliares, sinembargo seguía teniendo la limitación de ser mecánica.

Recién en el primer tercio del siglo XX, con el desarrollo de la electrónica, se empiezan a solucionar los problemas técnicos que acarreaban estas máquinas, reemplazándose los sistemas de engranaje y varillas por impulsos eléctricos,estableciéndose que cuando hay un paso de corriente eléctrica será representado con un *1* y cuando no haya un paso de corriente eléctrica se representaría con un *0*.

Con el desarrollo de la segunda guerra mundial se construye el primer ordenador, el cual fue llamado Mark I y su funcionamiento se basaba en interruptores mecánicos.

En 1944 se construyó el primer ordenador con fines prácticos que se denominó Eniac.

En 1951 son desarrollados el Univac I y el Univac II (se puede decir que es el punto de partida en el surgimiento de los verdaderos ordenadores, que serán de acceso común a la gente).

Generaciones De La Informática






  • VIRUS INFORMÁTICO E INFECCIONES.
Es un programa con la capacidad de replicarse (generar copias de sí mismo) en forma automática (sin que el usuario se percate o proporcione el permiso necesario).

Su objetivo es ocasionar alteraciones en el normal funcionamiento del computador.

Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en una computadora, aunque también existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.


  • HISTORIA.

El primer virus atacó a una máquina IBM. Fue llamado Creeper, creado en 1972. Este programa emitía periódicamente en la pantalla el mensaje: «I'm a creeper... catch me if you can!» (¡Soy una enredadera... agárrame si puedes!). Para eliminar este problema se creó el primer programa antivirus denominado Reaper(cortadora).

Sin embargo, el término virus no se adoptaría hasta 1984, pero éstos ya existían desde antes. Sus inicios fueron en los laboratorios de Bell Computers. Cuatro programadores (H. Douglas Mellory, Robert Morris, Victor Vysottsky y Ken Thompson) desarrollaron un juego llamado Core War, el cual consistía en ocupar toda la memoria RAM del equipo contrario en el menor tiempo posible.

  • CLASES DE VIRUS.
Existen diversos tipos de virus, varían según su función o la manera en que este se ejecuta en nuestra computadora alterando la actividad de la misma, entre los más comunes están:

· Troyano: Consiste en robar información o alterar el sistema del hardware o en un caso extremo permite que un usuario externo pueda controlar el equipo.

· Gusano: Tiene la propiedad de duplicarse a sí mismo. Los gusanos utilizan las partes automáticas de un sistema operativo que generalmente son invisibles al usuario.

· Bombas lógicas o de tiempo: Son programas que se activan al producirse un acontecimiento determinado. La condición suele ser una fecha (Bombas de Tiempo), una combinación de teclas, o ciertas condiciones técnicas (Bombas Lógicas). Si no se produce la condición permanece oculto al usuario.

· Hoax: Los hoax no son virus ni tienen capacidad de reproducirse por si solos. Son mensajes de contenido falso que incitan al usuario a hacer copias y enviarla a sus contactos. Suelen apelar a los sentimientos morales ("Ayuda a un niño enfermo de cáncer") o al espíritu de solidaridad ("Aviso de un nuevo virus peligrosísimo") y, en cualquier caso, tratan de aprovecharse de la falta de experiencia de los internautas novatos.

· Joke: Al igual que los hoax, no son virus, pero son molestos, un ejemplo: una página pornográfica que se mueve de un lado a otro, y si se le llega a dar a cerrar es posible que salga una ventana que diga: OMFG!! No se puede cerrar!.
para profundizar

  • SPYWARE.
También llamados programas espías son aplicaciones que recopilan información sobre una persona u organización sin que esta dé su autorización e incluso sin darse por enterada. Estos programas espías suelen recopilar información accediendo a los datos del usuario con el fin de obtener beneficios económicos o simplemente para utilizarlos con fines publicitarios.





  • SPAM.
Hace referencia al correo electrónico no solicitado que es enviado en cantidades masivas a un número muy amplio de usuarios, generalmente con el fin de comercializar, ofertar o tratar de despertar el interés con respecto a algún producto o servicio. Este tipo de correos electrónicos es también, en muchos casos, utilizado para cometer ciberdelitos como el phishing, que es un método que utiliza direcciones de Internet falsas para obtener los datos de los usuarios y cometer fraudes.





  • ROOTKIT.
Este hace referencia a una familia de herramientas (software) empleada frecuentemente por los intrusos informáticos (crackers) con el fin de conseguir acceso de forma ilícita a un sistema informático.

Un backdoor (puerta trasera) puede permitir también que los procesos lanzados por un usuario sin privilegios de administrador ejecuten algunas funcionalidades reservadas únicamente al superusuario. Todo tipo de herramientas útiles para obtener información de forma ilícita pueden ser ocultadas mediante rootkits.







ACTIVIDAD

Para mirar la actividad consignada en este espacio dar clic al botón a continuación:





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